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https://w.atwiki.jp/g_gamememo/pages/41.html
Call of Duty Advanced Warfareの攻略情報です。 確定情報が少なすぎるので暫くは骨組み状態。 システム全般 ピック13システム Cod BO2からの発展システム。総計13のポイントを割り振って、兵士のカスタマイズを行う。従来通りのプライマリ武器、セカンダリ武器、アタッチメント、パーク、ワイルドカードに加えて、新システムEXOアビリティ、EXOランチャー、及びスコアストリークを割り振ることが出来る。 サプライドロップ ゲーム中に貰えるランダムボックス。中には武器のカスタムモデルか、アバター用の衣装か、次ゲーム用のボーナスアイテムが入っている。サプライドロップから出たアイテムは84個までストックできるが、それ以上になるといずれかを破棄する必要がある。 戦闘関連 EXOアビリティ 完全なる新規要素。任意のタイミングに発動し、様々な効果をもたらす。使用時間に応じてバッテリーを消耗し、リスポン以外の回復手段は存在しない。発動が遅いこと、効果が限定的過ぎることから、現状大半のルールで死に要素と化している。 スコアストリーク BO2とほぼ同様のシステムだが、今作からはピックポイントに含まれるようになった。またピックポイントを消費せずに三つまでモジュールを追加してカスタマイズを行えるので、従来作より数が少ないように見えてその実バリエーションは幅広い。 クイックリロード リロードボタンダブルタップ(二回連打)で高速リロードができる。通常のリロードより速いが、代わりにマガジンの残弾が破棄される。 EXOムーブ 本作の新要素。EXOスーツの能力を使って、様々なアクションをする。索敵、回避、攻撃と多岐渡る利用方法がある。ブラストサプレッサーによる隠蔽が無い限りミニマップ上に表示される。ガンホーが無い場合、全てのEXOムーブ後に隙が生じるため、攻撃と回避を同時にすることが出来ない。 ブーストジャンプ 通称二段飛び。ジャンプ後にもう一度ジャンプすると発動し、通常のジャンプより高く飛び上がる。移動方向を入力していると、入力している向きへと大きく移動できる。高所への移動の他、索敵やスナイピングに利用する。 ブーストダッシュ ジャンプ後、二段ジャンプ後に使用可能。入力方向へ高速移動する。ここからブーストスライドに繋げることが出来る。おもだて回避や移動に使用する。 ブーストダッヂ 地上でのブースト移動。ブーストダッシュと違って、前方向には使用できない。名前が表すとおり回避に使用するのが基本。ダッヂ中はADSが解除されてしまうため、これで飛び出してしまうと不利になる場合も多々ある。連続使用には数秒程度はインターバルを空ける必要がある。 ブーストスライド 走りからのスタンスチェンジで地面を滑走するアクション。ガンホーを使うとスライド中に射撃できる。滑走中は腰だめ精度が制止しゃがみ状態と同じになるので、腰だめ攻撃の前段階に差し込むと効果的。角からの飛び出しに使うと撃ち勝ちやすい。滑走中に向きを変えると急激に減速するので、射撃への移行が容易に可能。 ブーストスラム ある程度の高さからのスタンスチェンジ入力することで、100度くらいの角度で急降下する。敵の頭部や胴体を踏みつけることで即死させられるが、手足ではダメージを与えるに留まる。着地時に隙があるので迂闊に出してしまうと不利を取られる。オーバーチャージを付けることで衝撃波で敵をスタンさせる効果が付く。このときは自分が有利を取れるので、着地後に近接攻撃でキルを取れる。 EXOムーブによる移動 走りからブーストスライド、ジャンプ、前方二段ジャンプ、ブーストダッシュ、着地と同時にブーストスライドで普通に走るより少しだけ速く移動できる。 マップ上に波紋表示されて位置がばれてしまうので、使う場所やタイミングを考える必要がある。また足音と違ってEXOムーブの音はかなり遠くまで響くので、隠密行動をするなら利用はできるだけ控えるように。それぞれブラストサプレッサー、EXOミュートデバイスで消すことが出来る。
https://w.atwiki.jp/iamkenzen/pages/75.html
「BO」とは「Break On」の略である。 より厳密には「Break On クリア」の略である。 Pump It Upの筐体設定には「何曲目からゲージがゼロになったら途中終了するか」を扱う「Stage Break」という項目が存在する。 初期出荷設定では2であり、2曲目から途中終了(Break)が有効(On)になるという意味になる。 このBreakがOnの状態でクリアしたという意味であり、要は「ゲージを保って完走した」という意味になる。 DDRの場合はゲージを一度無くせばEランクが確定しゲージは0で固定となるが、 PIUはゲージが0になっても再度回復するしクリアランクは最終的な判定数で決定する。 そのため「Break Offの状態で遊んでて、ゲージがゼロになった瞬間があるけどAランク」という事態は普通に発生しうる。 クリアランクそのものは変わらないため、ゲージが尽きようが尽きまいがAランクはAランクとなる。 ゲージを保ったかどうかを区別するためにBOというワードが使われる。 Break Onの状態でゲージを空にしてしまうと、例の「HEY! WHY DON T YOU JUST GET UP AND DANCE MAN?」を見ることになり、ゲームオーバーである。 2人プレーの場合「両方のプレイヤーのゲージが0になっている」のがBreak条件なので、 「1P側が死んでるときには2Pが生きていて、2Pが死んでるときには1Pが生きてる」というようにすれば、 両方ともBOクリアは出来ていないが、Break Onのステージでリザルト画面まで行くことができる。 BOクリア出来ているかの見分け方 バージョン BO出来ているかの確認方法 PRIME (JEを含む) 画面中央上部の「STAGE」「RESULT」の間に星マークが存在していなかったらBOクリア。 なお、2人プレーの際はどちらか一方でもゲージをゼロにしてしまうと星が表示されるので、 個別での判断が出来ない。 PRIME2 残りライフの下の星マークが存在していたらBOクリア XX クリアランクの色が灰色でなければBOクリア BOに失敗した場合、アナウンスボイスにエフェクトがかかったものになる。 Phoenix クリアランクの下に「○○GAME」という文字が存在していればBOクリア 判定数によって○○の部分が変化する。
https://w.atwiki.jp/ndeb/pages/4.html
Wikiを開設 Pukiwikiとは違いこちらはユーザーフレンドリーなサイトになりそう お勧めサイト http //www.tos-land.net/
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どこを見たらいいか解らない人へのご案内ページ メニュー トップページ=wikiのトップページを表示します wikiマップ=このページです 編集マニュアル=編集前に確認しておいてもらいたい事柄が書いてあります 雛型保管ページ=現在使用されている雛型保管所。同カテゴリで新規ページ作成や編集するときにコピペ 連絡用ページ=管理者への意見、要望がある場合はここです 練習用ページ=いきなりページ作成や更新をするのが不安だという場合に練習できます データ キャラクター=キャラクターまとめ。特徴など。 武器=武器に関するデータベース。ステータス増減値・入手方法など 防具=防具に関するデータベース。装備箇所ごとの分類や、耐性別防具まとめ アイテム(道具類)=道具類に関するデータベース。 合成=合成に関するデータベース。価格、材料とその入手方法 スキル=スキルに関するデータベース。 AP習得技=APで習得できるスキルに関するデータベース OD(固有技・汎用技)=オーバードライブ技に関するデータベース。 アイテム取得方法=通常宝箱以外での入手方法まとめ。 小ネタ=どこかに記載しておきたいが適切なページが見当たらない、そんな情報がまとめられているページ。 FAQ=ありがちな質問に対する解答。訊く前に見ましょう。 バグ・不具合=発見された不具合一覧。製作者の目に留まる可能性があるので大切。ネタバレ度高 攻略 基礎知識=どちらかと言うと仕様に近いものまとめ B1F~B10F,B11F~B20F,B21F~B33F,B34F~B47F=現在はそのフロアで登場する敵パーティについてまとめられている。 裏ダンジョン=裏ダンジョンの各マップに関するまとめ。 イベント=公民館での提案内容と各キャラクターイベントまとめ。ネタバレ度高 Boss戦闘,Boss(B34F以降),Boss(裏ダンジョン)=各Bossへの考察、各種情報など。ネタバレ度高 装備品短評=使い勝手やどんな使い方があるかを紹介するところ その他 元ネタ集=各種元ネタ AAまとめ=AAのまとめ。 未入力データ一覧 人気投票=不正投票がひどくまともな投票が出来ない状態になったため、完全凍結されました。投票ページの復活等は絶対に行わないように。
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(8月9日更新) 日時 8月18日 21時~開催(多少遅くなるかもしれません) 締切日時;8月15日まで 参加者注意欄 ・主催者PSNID;totty0712hw 私がPS3のチャットを開くのでそこに必ず参加してください。 Skype、twitter、etc・・・では当日は連絡は承りません。 ・参加するにあたってのルール コメント連打やチャットの荒らしはおやめください。進行の妨げになります。 チャット内でのコメントは出来るだけ控えるようにお願いいたします。 ルーム内でのID交換や交換申請はおやめください。 当日のSkypeでの情報共有や通話等は一切禁止いたします。見つけた場合は失格といたします。 VCも禁止です。 参加者一覧(未決定) ・進行内容 1、プライベートルームは開始15分前、チャットは開始10分前に開きます。 2、撮影する方のために最初5分程度、間を空けます。 3、第一回戦;SR又はSGのみのFFA 4、5分休憩 5、第二回戦;AR又はSMGのみのTDM 6、第三回戦;フリーS D 7、5分休憩 8、第四回戦;フリーFFA 以上です。 ・主なルール ・好きなルールのみ参加でもおkです。 ・ルールごとの順位も発表いたしますが、全部参加してくださった方は総合順位も発表いたします。 ・順位はポイントの多さで決めます。 ・回線落ちの場合は申し訳ありませんが順位外ということになります。 ・集中狙いは禁止(見つけたら失格とします) ・総合順位の決め方は1位・・10ポイント 2位・・7ポイント 3位・・5ポイント それ以下・・3ポイント とします。 ・この大会の動画撮影は各自由にどうぞ。(投稿名は【○○視点】第一回BOとってぃ~杯 にしていただけるとリスナーの方が見やすいのでご協力お願いします) ・撮った場合は、一言言ってくだされば見やすくするためにリンクを貼ります、こちらのWikiでも紹介させていただきます。 お知らせ 何かご要望、質問等がありましたらwikiまたはtwitterでお申し付けください。 参加希望の方は ・名前 ・参加したいルール ・実況者の有無 ・その他 等を書いてお申し付けください。 皆様の参加お待ちしておりますヽ(*´∀`)ノ
https://w.atwiki.jp/acvarmunit/pages/93.html
KE ハンドガン HAND GUN(第一世代) HAND GUN(第二世代) 項目 威力 威特 連射 連特 命中 命特 項目 威力 威特 連射 連特 命中 命特 攻撃 116% 126% 97% 96% 95% 96% 攻撃 衝撃 117% 113% 98% 95% 95% 97% 衝撃 リロ 105% 108% 90% 77% 102% 102% リロ ロク 100% 109% 84% 82% 102% 103% ロク 発速 111% 107% 104% 104% 106% 110% 発速 威保 113% 115% 106% 106% 115% 117% 威保 ショットガン SHOT GUN(第一世代) SHOT GUN(第二世代) 項目 威力 威特 連射 連特 命中 命特 項目 威力 威特 連射 連特 命中 命特 攻撃 攻撃 衝撃 衝撃 リロ リロ ロク ロク 発速 発速 威保 威保 ガトリングガン GATLING GUN(第一世代) GATLING GUN(第二世代) 項目 威力 威特 連射 連特 命中 命特 項目 威力 威特 連射 連特 命中 命特 攻撃 攻撃 衝撃 衝撃 リロ リロ ロク ロク 発速 発速 威保 威保 ライフル RIFLE(第一世代) RIFLE(第二世代) 項目 威力 威特 連射 連特 命中 命特 項目 威力 威特 連射 連特 命中 命特 攻撃 攻撃 衝撃 衝撃 リロ リロ ロク ロク 発速 発速 威保 威保 スナイパーライフル SNIPER RIFLE(第一世代) SNIPER RIFLE(第二世代) 項目 威力 威特 連射 連特 命中 命特 項目 威力 威特 連射 連特 命中 命特 攻撃 攻撃 衝撃 衝撃 リロ リロ ロク ロク 発速 発速 威保 威保 ブレード BRADE(第一世代) 項目 威力 威特 連射 連特 命中 命特 攻撃 衝撃 間隔 刀身 オートキャノン AUTO CANNON(第一世代) AUTO CANNON(第二世代) 項目 威力 威特 連射 連特 命中 命特 項目 威力 威特 連射 連特 命中 命特 攻撃 攻撃 衝撃 衝撃 リロ リロ ロク ロク 発速 発速 威保 威保 キャノン CANNON(第一世代) CANNON(第二世代) 項目 威力 威特 連射 連特 命中 命特 項目 威力 威特 連射 連特 命中 命特 攻撃 攻撃 衝撃 衝撃 リロ リロ ロク ロク 発速 発速 威保 威保 レールキャノン RAIL CANNON(第一世代) RAIL CANNON(第二世代) 項目 威力 威特 連射 連特 命中 命特 項目 威力 威特 連射 連特 命中 命特 攻撃 攻撃 衝撃 衝撃 リロ リロ ロク ロク 発速 発速 威保 威保 スナイパーキャノン SNIPER CANNON(第一世代) SNIPER CANNON(第二世代) 項目 威力 威特 連射 連特 命中 命特 項目 威力 威特 連射 連特 命中 命特 攻撃 攻撃 衝撃 衝撃 リロ リロ ロク ロク 発速 発速 威保 威保 CE ヒートハウザー HEAT HOWITZER(第一世代) HEAT HOWITZER(第二世代) 項目 威力 威特 連射 連特 命中 命特 項目 威力 威特 連射 連特 命中 命特 攻撃 攻撃 衝撃 衝撃 リロ リロ ロク ロク 発速 発速 威保 威保 バトルライフル BATTLE RIFLE(第一世代) BATTLE RIFLE(第二世代) 項目 威力 威特 連射 連特 命中 命特 項目 威力 威特 連射 連特 命中 命特 攻撃 攻撃 衝撃 衝撃 リロ リロ ロク ロク 発速 発速 威保 威保 ヒートパイル HEAT PILE(第一世代) HEAT PILE(第二世代) 項目 威力 威特 連射 連特 命中 命特 項目 威力 威特 連射 連特 命中 命特 攻撃 攻撃 衝撃 衝撃 間隔 リロ ハウザー HOWITZER(第一世代) HOWITZER(第二世代) 項目 威力 威特 連射 連特 命中 命特 項目 威力 威特 連射 連特 命中 命特 攻撃 攻撃 衝撃 衝撃 リロ リロ ロク ロク 発速 発速 威保 威保 ヒートキャノン HEAT CANNON(第一世代) HEAT CANNON(第二世代) 項目 威力 威特 連射 連特 命中 命特 項目 威力 威特 連射 連特 命中 命特 攻撃 攻撃 衝撃 衝撃 リロ リロ ロク ロク 発速 発速 威保 威保 TE
https://w.atwiki.jp/gameqwiki/pages/17.html
マインクラフトWiki 概要 ここでは、マインクラフトに関する情報を載せています。 規約については、こちらを参照ください。 編集・追加できるのは、当サイトメンバーのみです。 書き方については、こちらを参照してください。 クリエイティブ サバイバル コマンド MOD リソースパック スキン 設定 サーバー 配布ワールド
https://w.atwiki.jp/piggest/pages/12.html
自由に編集できるここみたいな場所の事です。 wikipediaとか有名ですね なんかいいのがあれば教えてください wikiの派閥 @Wiki
https://w.atwiki.jp/callofduty-mw/pages/28.html
サブ武器一覧 コールオブデューティ モダンウォーフェア(Cod MW)の「サブ武器一覧」について紹介しています。 目次 ハンドガン ランチャー 近接武器 ハンドガン 名称 装弾数 解放Lv X16 13 – 1911 7 – .357 6 21 M19 17 37 .50 GS 7 52 ランチャー 名称 装弾数 解放Lv PILA 1 – STRELA-P 1 17 JOKR 1 35 RPG-7 1 44 近接武器 名称 装弾数 解放Lv Combat Knife – 22 ▲Topへ このページを編集する
https://w.atwiki.jp/liliparium334/pages/26.html
バウンサーについて swikiより 「公式略称はBo(Bouncer)。 EP3で実装された、打撃が主軸で法撃威力も比較的高めになっているクラス。ゲーム開始直後から選択可能。 デュアルブレードとジェットブーツを専用武器としており、近~中距離での空中戦を得意とする他、攻撃をしながら支援が同時にできるのも特徴。勿論ガンスラッシュも装備可能。 攻撃強化スキルにアクティブスキルが多く、専用武器に対するスキル効果時間中の爆発力が高い。 クールタイム中の火力もスタンス系の条件が多少限定されるものの、PP回収能力を上げるスキルがあるので条件さえ満たせれば高火力を発揮できる。 テクニックを使用可能ではあるが、どちらかと言えば支援よりで自身の周囲にフィールドを張る支援スキルも持っている。法撃威力を本格的に上げるためには法撃クラスをサブクラスにするか、逆に法撃クラスのサブクラスになる必要もある。 通常攻撃時のPP回復効率を高めるスキルを複数持つ反面、PP最大値を強化するスキルは持ち合わせていない。また、アクティブスキルが豊富である為、サブパレットを圧迫しやすい。 PAやテクニックのコンボに通常攻撃を織り交ぜて切れ目がない連撃を繰り出す戦闘スタイルなので、扱いこなすにはある程度のプレイヤー側の技量が求められる。」 要約 テク撃てる近接。浮いてないと死ぬマグロのようなクラス。 デュアルブレード(以下DB)もジェットブーツ(以下JB)も時限強化スキル使わないと悲しい。 スタンスも「敵弱点に対する属性一致」か「部位破壊可能箇所」でないと火力でないのでち○ち○。 テク撃てる言うけどシフデバレスタアンティ等がメインなのでFoTeのなり損ない。 その癖テクとスキルでサブパレが爆発する。 何でも出来るけど何もかもが特化に敵わない。 手札選び、しよう! 武器解説 ・デュアルブレード(DB) 二刀流。Boの火力の主軸。NPCがニャウやアプレンティスやステラ(ガンダム)の人 でかくてかっこいいけど武器や迷彩によって刀身の長さはガバガバ。 後述するフォトンブレードフィーバー(通称PBF)がこのクラス最大DPSを叩き出す。 「派生が遅い分ドカンとでかい一撃」を持たないものの、位置取りと火力を両立できるPAが多く、 更にはスーパーアーマー(以下SA)がついていることも多いため、継続的に高い平均火力を出し続けることが出来る。 ・ジェットブーツ(JB) 靴。NPCが櫻井孝宏。 平均ダメージだけで見ればDBには劣るものの、最大の特徴として「PAを武器アクションで派生すると補助テクニックが発生する」というものがある(例外あり)。 これを利用し、手を止めずにバフをかけながら戦うことが出来る。 更に派生アクションには無敵を付与することが出来るため、やばいと思ったら派生すれば被弾を減らすことも出来る。 サブクラスのすゝめ Hu オススメ度:★★★★★ 迷ったらハンター!ただし座布団な! 他のほとんどのクラスでも総じてサブHuは優秀だが、特にBoはPAにSAがついているものが多いため、 被弾を乙女でリカバリーしながらSAゴリ押しが出来るようになるので非常に相性が良い。 攻防のバランスが非常に良く、難しい立ち回りも要求されない為、初心者から上級者まで扱い易くかつ強力である。 テクニックにHuのスキルが一切乗らないことには注意。 Fi オススメ度:★★★☆☆ Te オススメ度:★★☆☆☆ Su オススメ度:★★☆☆☆ Ph 未知数。現状出てる情報だけだとダメじゃないけど強くもなさそう。 Ra ?????????????????????????www?ww?ww????ww?? Fo 複合テク・・・ Br ソロゼフィ討伐しました! Hr は? Gu ,, _ / ` 、 / (_ノL_) ヽ / ´・ ・` l チェインジーカーは死んだんだ (l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ l __ l もうEP4は終わって、君もEP5と向き合う時なんだ 、 _ ィ /  ̄ ヽ / | iヽ |\| |/| | ||/\/\/\/| | GuBoならクッソ強い変態(褒め言葉)がいる スキルツリー BoHu http //pso2skillsimulator.com/simulator/?code=6BJ.6I9.6JL.6Lr.6N3.6OF.6Qh.6V7.6WJ.6ZT.71z.73b.74N.76u.781.79D.7bk.7cR.7et.7SJ.87j.88R.9cZ.aC9.8*14-1H.bs.d4.eG.gd.hP.jr.l8.mD.pT.rA.y2.El.15U.afz.1*14 汎用性特化。癖のなさを最優先。 元々サブクラスとしてのHuが持つ攻守の高い両立を重視し、誰でも扱えて、まるぐるからレイドボスまで、出すクエストも一切選ばないスキル選び。 BoFi http //pso2skillsimulator.com/simulator/?code=6BJ.6I9.6JL.6Lr.6N3.6OF.6Qh.6V7.6WJ.6ZT.71z.73b.74N.76u.781.79D.7bk.7cR.7et.7SJ.87j.88R.9cZ.aC9.8*14-3Ss.43M.470.4ii.4ln.4n3.4oF.4qh.4yq.4A2.4Gu.4I1.4JD.93n.apf.4*14 最も火力に偏重したサブクラス選択であるため、何よりも火力スキルを優先。 打撃アップ系統は素ステを上昇させるため、自己シフタの上昇対象にもあたりスキルツリー上での表示以上の効果を得られるためHPアップ系統を切ってでも採用となった。チェイス系統については、Boは対ボス以外で自ら状態以上を入れに行く場面が少ない(できないわけではない)ため、発動が味方依存、もしくは武器にバーン等の状態異常OPの採用が必須となる為不採用。 BoTe http //pso2skillsimulator.com/simulator/?code=6BJ.6I9.6JL.6Lr.6N3.6OF.6Qh.6V7.6WJ.6ZT.71z.73b.74N.76u.781.79D.7bk.7cR.7et.7SJ.87j.88R.9cZ.aC9.8*14-4Lf.4RD.4Tj.4UV.4ZL.51n.57U.59n.5aZ.5cB.5jc.5kJ.5o2.5pz.5w6.5xI.5IV.7CD.7FP.ach.avH.6*14 補助テクニックの質を上げる点を重視しつつも、自身もそれなりに火力を出せるように調整。 Boではラ・グランツや零式ラ・メギドの使用率が攻撃テクの中では非常に高いため、光闇のみ属性マスタリーを採用。また、Boは元々攻撃によるPP回収量に長けているため、自然回復に依存するのは攻撃が届かない場面または急を要する場面に限ると判断し、そういった部分に限定するならばPPリストレイトよりもPPコンバートのほうが有用であると思われる。 BoSu http //pso2skillsimulator.com/simulator/?code=6BJ.6I9.6JL.6Lr.6N3.6OF.6Qh.6V7.6WJ.6ZT.71z.73b.74N.76u.781.79D.7bk.7cR.7et.7SJ.87j.88R.9cZ.aC9.8*14-8c6.8h4.8iB.8np.8qF.8xc.8Ah.8BV.8Fb.8K6.8Nf.8OW.8Qt.8Sa.8TH.8Vo.aFn.9*14 サブクラスとしてのSuはそもそも取れるスキルがほぼ固定化されるため、プレイヤーが攻撃しても適用されるスキルのほぼ全てを網羅。 ローズスキュアでペットを使う立ち回りは推奨されないため想定していないため、ペット関連スキルは全て前提分のみの取得となる。 戦い方 ・立ち回り ――共通事項 シフタデバンドを切らさないことについて ――対雑魚 ――対ボス ――対レイド系エネミー ・PA選択 スキルリング選択 Lリング ・DBスナッチ ・JBテックアーツSC ・キックエンスナッチ ・PBホーミング ・JBエレメンタルキープ ・その他 Rリング ・アドレナリン ・Pキーパー打撃 ・Cストライク打撃 その他リング オススメ武器 用意のない人向け DB レイDブレード ホムラノヤマカゲ 深遠翔クレアシオン JB レイJブーツ ホムラノソウヨク 深遠脚ベンディシオン 紋章くらいはある人向け ユピテルトゥルス 神器 リヴァガローラ 相性の良いSOP・OP フレイズウィーク 小技 ・ステップジャンプキャンセル武器アクションキャンセル ステップ入力をジャンプキャンセルする通称ステジャンだが、ステジャンをした瞬間にDBのレバー入れ武器アクションキャンセルをすることで、ジャンプ動作が省略され地上武器アクションになる。 一見何の意味もないように見えるが、ステップの終わり際の硬直がキャンセルできるために ①無敵から無敵への切れ目が短い ②ステアタ移動よりわずかに速い(気がする。少なくとも走るよりは速い) ③前方に無限射程の飛び道具を乱射しながら移動できる ④1動作あたりの挙動が短いのでいつでもループから離脱できる ⑤地上判定を維持しているので2段ジャンプもできる 以上五拍子が揃う事からまるぐる・レイド共に優秀。ループするとなお良し。 ボスをロックしているときはレバー横入れでこの挙動をすることにより、安全にかつ旋回するように位置取りをすることも出来る。 小声コラム:swikiのオメガ・マスカレーダ攻略ページにおいて、「ジェットブーツと違い無敵時間を連続で行使する事が出来ない」とあるが、この小技を連続入力すれば連続行使はできるのである。 最後に でかいロボットはみんなの憧れ!!!!皆もこれを買ってテンション上がったらあっという間にバウンサーを極めていること間違いなし!!!!!! さあ、君も早くこれを買って一流バウンサーになろう!!!!!!!!!!! ↓amazonリンク↓ クラタス スターターキット